クラッシュオブクランTH9攻略ブログ『天使』

満天の星グループリーダーの天使です!TH8.9をメインで『誰よりも細かいプランニングの解説』をしているので見てやってください。

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どーも( ^_^)/

 

満天の星

のリーダーで、このブログの管理人の

天使

です。

 

ブログの内容

 

主にTH9の戦術、攻め方を解説しています。

クラン対戦で更地を取れない人、新しい戦術を始めたい人の役に立つ情報を発信する為、主に自分の攻めを解説したり、どういうプランニングをして攻めたのかをかなり細かく解説しています。

あと!ブログを更新するたびにTH9の全壊対策陣を1つ紹介しているので、気に入ったのがあれば是非使ってください。

 

 

オススメ記事

 

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DE狩り

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入隊条件

 

ヒーロー合計40lv以上で常識のある方を募集しています。

 

クランルール

 

最初に言っておきます

かなりキックします。

入隊条件が緩い分入ったあと厳しくいきます。

更地率が低くてもキック対象になります(しっかりと長時間プランニングしているのが見える攻めであればいずれ上手くなるので対象外です)

 

クラン対戦

 

攻撃

 

・新人の方は実力がわからないので開戦後12時間以内に下位へのアタックをお願いします

・更地率の低いメンバーは早めの攻撃を心がける

・攻めたい場所より攻めるべき場所を攻める

・しっかりとプランニングをする(考えて無い攻めは見ればすぐわかるので即キック)

・クイーンのアップグレード中は不参加でお願いします。(キング落ちだけの場合は参加ok)

・攻撃失敗したあとすぐログアウトせずリプレイを見直し、反省してください。

 

 

防衛

 

・配置の研究を怠らない

・オリジナル配置を作る(パクりだと攻めたことがある人もいるので簡単に落とされてしまうことがある)

 

フレチャ

 

・村を出してから攻撃の徹底(自分の攻撃が終わっても自分の村がまだ攻められている最中の場合、防衛が終わって村を出してから攻めること)

↑キックはしませんが嫌われるので徹底してください。笑

 

援軍

 

・お礼推奨

比率などは一切ありません。

・援軍申請を見かけたらちゃんと入れる

援軍申請を無視する人がいると誰かにシワ寄せが行きます。

1人に負担をかけないようにしましょう

 

 

 

とにかく更地さえ取れば問題なし(##゚Д゚)

あと、ルールじゃないけどたまにブログ覗くようにしてくださいね。

更地取れない人ほど見ない傾向にありますねー。

書いたことをチャットで聞かれるとイラっとします。笑

何度も同じことを教えなくて済むようにブログを始めたのもあるのでお願いします(._.)

 

 

あ、、、書くほどのことじゃないのですが、、、

クランに入ってきて予定や目的がわからないメンバーが多いです。

短期なのか、体験なのか、永住予定なのか

 

これって言うの常識じゃないの?笑

 

8割の方は何も言わずに入ってきます。

うちのクランではメンバー全員にサブリーダーをつけているので

役職を貰ったらメールで滞在予定期間や目的をメールするようにしてください

誰こいつ?いつ入ったの?え???いたの?????

これを無くしたいのでお願いします。

 

ここからはルールではなくお願いです 

 

・チャンプ以上にいるようにしてください(>人<;)

クランの見た目というのは結構重要です。

できればタイタンを目指してくれると嬉しいかな。。。笑

・リーグ切り替え後はなるべくはやくリーグマークを付ける(>人<;)

無所属が多いのは見た目悪いです

クラクラやってませんよアピールは要らない 笑

・inしている時はフレチャレで村を出す

盛り上げる為です

 

 

以上!

 

有名プレイヤーがいないので強いクランにしていくのは大変ですが叩き上げで上を目指して頑張っていきましょう!!!

 

 

 

小技、豆知識(クラン対戦編)

どうもどうも

超害悪ガエルこと天使です!

今回は

 

地味に使える小技、豆知識を書いていきたいと思います

知ってると役に立つけど知らなくても問題ないようなとこを攻めて行くんで見なくていいです(・____・)

 

※1

フレチャレで村を出してもらって村のその村の形を無視して対戦で攻める村だと仮定し、立てたプランと同じ場所、順番にユニットを出していく

これ絶対にやるべきだと思います

攻撃中に『次に何やるんだっけ?』というのを防げます

あと忘れ物の防止にもなるので自分は毎回やっています

 

※2

援軍で貰う闇呪文に気をつけろ

これ意識しない人多いみたいですね

1援軍ポイズン

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2援軍ヘイスト

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自分は2の闇呪文の貰い方はしません

なぜかというと

ユニット選択の帯を短くしたいからです

複数持って行く呪文と1しか持って行かない呪文がある場合は1つしか持って行かない呪文を援軍で貰い、帯を短くすることを心がけると、攻撃中指に余裕が出るので貰う呪文に気をつけてみてください。

 

※3

ゴレを隅から出す

例えば

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この迫撃砲にゴレを出すとき

白い矢印のようにゴレを出すのではなく、赤い矢印のように角から出すようにしましょう

これは角テスラ対策です

角テスラを残してしまうと時間切れにも繋がるのでゴレを隅から出すことを徹底した方が良いと思います

 

※4

クエイクを落とす順番

何度かブログで書いています

クエイクを持って行く場合

自前クエイク3つ 援軍で1つという持っていき方をする事が多いと思います

その場合まず援軍で貰ったクエイクを落とすことを徹底しましょう

これはクエイクをハズして壁開け失敗を防ぐ為です

クエイクを3発先に落とした場合↓

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援軍クエイク1つを先に落とした場合

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このようにクエイクを3発先に落とすと地面がかなり荒れるので最後の一発を落とす場所を見失いやすくなります

最後の一発ハズして壁開け失敗する人を見たことがある人はかなり多いんじゃないですかね
援軍クエ⇒自前クエの順で落とすことによりクエイク失敗が減るので覚えておきましょう

 

※5

7マスジャンプを打つ時に狙う場所

7マスジャンプヘタクソな人っていますよね笑
自分はジャンプを打つ時、まず画面を拡大して

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(ユニットは右から入って上に抜ける場合)
ど真ん中を狙うのではなくここを狙います

入って行く方の壁から2升目と3升目の間です

そんなに気合入れて狙わなくてもここらへんを狙って落とせばまず失敗しません

TH9になってジャンプに慣れていない人はこれを覚えておきましょう

 

※6

角テスラを壊せる最低ユニットはババ2ウィズ1

バルーン1で壊せるじゃん思うかもしれませんが

ホーミングがあった場合バルーン2体、10枠が必要になります

なのでババ2ウィズ1が一番低コストです

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ババ2を出してスグウィザード
覚えておくと役に立つと思います

 

※7

ゴレウィズをする時レイジは最初からウィザードにかかるように落とさないほうが良い

かなーり昔はよく言われていたことなのですが今全く聞かなくなったし意識する人が減っているように感じます

これは村にもよるのですが

レイジはまずゴーレムにかかるように落として後からウィザードがレイジの枠内に入ってくるのがベストです

レイジでウィザードが加速すると
猛スピードで巨大爆弾に突っ込んでいくことがよくあるからです

いつもウィザードがスグ死ぬ><
という人はこれを意識してやってみてください。

巨大爆弾に猛ダッシュで突っ込んでいっての

爆死がかなり減ると思います

 

※8

外の方にある対空砲にヒーラーが打たれるマス

最近は隅のほうに陣を寄せている陣が結構ありますよね

そういう時
『ここってヒーラー出すと打たれる???』と悩むことがありますよね?俺だけか???
対空から村の隅まで7マスの時は真っ直ぐの位置?にヒーラーを出しても打たれません
6マスの時は打たれるので斜めから出すようにしましょう

 

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※9
防衛施設の攻撃範囲は丸い枠内ではない

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一見この白い枠内が防衛施設に見えますが違います

この白い枠が乗っているマスは防衛施設の攻撃が届きます

アーチャーやウィザード等でサイドカットする時、防衛施設の範囲がユニットを出すマスに乗っていないかを確認しましょう
よく『範囲外まで攻撃してきてんじゃん!!!』という人がいますが、それは範囲の見方を間違っているだけです

 

※10
wbが壁と認識するのは12個以上繋がっている壁

11個以下の壁は壁と認識せず破壊せずにスルーするので『この壁wb壊すかな?』というような外に置いてあるような壁は数を数えるようにしましょう

 

 

以上!!!
まだまだたくさんあるのでいつかまた時間がある時に書いていきたいと思います!
覚えておくといつか、たまーに、すこーし役に立つと思います笑

 

今日の配置

 

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たけさんからもらいました
センキュー

 

では
ないさらノシシ

AI変更で気をつけたいこと+クイヒーゴレホグ

どうも

超害悪ガエルこと天使です

 

今回はtwitterで少し触れたのですが

AI変更で気をつけたいこと

です

 

どのようなAI変更があったのかというと

3タゲの法則から5タゲに変わった

です

 

今までは

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ゴーレムをこの大砲に出して大砲を破壊すと

次に近い3つの施設は壁の中にある3つの赤丸がついた施設なのでゴーレムは壁を殴りに行っていました

これが3タゲの法則です

 

ですが

AIの変更により

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大砲を壊した後次に近いこの赤丸がついた5つの施設を次に行く施設の候補になるようになりました

 

今までは3タゲだったので壁を殴っていたハズのゴーレムが

5つになったことで壁の外に出ている迫撃砲に歩いて行くようになってしまったんです


気をつけたいというのはココ!

 

自分は今回リアフレに頼まれてこの陣を攻めることになったのですが

f:id:coccoccoc:20171016174030j:plain最初この陣を見た時

『あー。これね。何回も攻めてるし楽勝だわ』

と思っていました

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12時からクイヒー

大砲にゴレウィズを出してATのブロックからINするクイヒーゴレホグで何度も落としています

 

なので今までと同じ編成を組んで攻めることにしたのですが

リアフレに頼まれているので念の為にユニットを出す場所を確認している時に

『ん!? 5タゲに変わったからゴーレム逸れるんじゃね!?』

ということに気付きました

 

気をつけたいことというのは

攻めなれている陣だからといって今までと同じ攻め方してたらコケるぞ!ということです

 

多分自分の垢だったら確認せずに攻めてズッコケてました 笑

 

(ここからはこの陣の落とし方の解説になります) 

なのでプランを少し変え

3時大砲をバルーン3体で破壊して攻めることにしました

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そして2時でクイヒーとゴレを合流させ援軍処理とクイーン処理

茶色い枠内をホグライダーで取りに行きます

 

この村の巨大爆弾とテスラの位置は

・九時クロスボウとAT,大砲の間に2連巨爆(小爆弾を挟みの二連の可能性あり)

・8時迫撃裏にテスラ森

です

小爆弾挟みの2連巨爆の場合運悪く同時に起爆させてしまうとホグライダーがワンパンされてしまうので同時に起爆させないホグの動かし方をさせるように出していきます

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まずホグを大砲に4、ATに3と出しボムタワーに向かわせてヒール

7時のATのタゲをヒールがかかっているホグライダーが取ったのを見て

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ATにホグ5

後は適当にテスラや迫撃にホグを2体だけ残して適当に投げ、二連を同時に起爆させないように縦踏みするように動かします

テスラと巨弾がある場所でホグの被ダメが大きくなるのでヒールを二枚使い回復させます

残った2体のホグライダーは

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この黄色い丸のついたウィズ塔が残っているのでコイツに向けて出して行くことにしました

 

自分はホグの仕事量が多い攻めをあまりしない+初見ばかり攻めるのでホグパートを詳しく解説することが少ないですが
非初見、テスラ位置巨爆位置がある程度わかっている時はこれぐらいは考えて出します

あまりホグの動かし方上手くないですけどね><


リプレイ

 

youtu.be

 

巨爆の予測完全にハズしました 笑
ちゃんとホグ2体残して置いて12時のウィズ塔を取りに行ってよかったです

いやそんなことより

クイーン何してんだよ

アプデ後からクイーンの施設の狙い方が変わってたまにおかしな動きしますよね~
多分修正来ると思うけどどうなるんですかね~

 

以上

 

今日の配置

 

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以上!

ご視聴あざーした!

ないさらノシ

フルボッコ!!クイヒーペカヒー!

どうも!
超害悪ガエルこと天使です!
超害悪ガエルという名前でツイッターをやっていて、天使=超害悪ガエルというのを知らない人が多いみたいなので当分この挨拶で行こうと思います 笑

 

そうそう

そのツイッターの超害悪ガエルアカウントの画像を先日作ったのですが

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傑作が生まれました

 

どーーーでもいいですよね

 

本題

クイヒーペカヒー
です

 

フレチャレクランでよく練習していた編成ですが対戦で使ったのは今回が初めてです

クイヒーバルキリーより優れていると思う点は

・ペッカは足が遅いのでヒーラーがしっかりと回復をしてくれる

バルキリーより枠を使わないのでホグがたくさん入る

バルキリーと違いバネの影響を受けない

・進軍ルートを読みやすい

この4つです

 

攻めた村

初見

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編成

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ここを予約した時

『昨日からもみじ式練習してるからもみじ式かまそ』

と思っていたのですが、練習開始してまだ1日なので迷惑かけちゃうかもな。。

と思い予約後プランを立て直しました

 

最初に考えたのは

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ペッカを紫の矢印のルートで進軍させ

キングとウィザードを赤のルートで進ませるプランで行こうと思ったのですが、先日のアプデでAIが変更され、思い通りに進ませられるか少し不安を感じたのでやめました

 

もっと確実なルートを探し

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10時からクイヒーをスタートし7時でペッカと合流させ、3時に直進させることにしました

AIの変更により、3タゲの法則から5タゲになったのでペッカが逸れないようベビドラとガゴを使い広めのサイドカットをすることにしました

 

クイヒーペカヒー部隊で破壊する施設は

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この赤い線がついた施設です

黄色い枠内+初見なのでテスラをホグライダーとヒール1枚で回収していくプランを立て攻めました

 

リプレイ

 

youtu.be

 フルボッコです

もし

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この大砲、ウィズ塔、対空砲前にあるポンプ、金山が壁から2マス離して置いてあった場合はテスラを警戒しキングとウィザードを外周させていました


今回は1マスしか空いていないのでキングやペッカがタゲを取るのを確認して外周はウィザードだけで取りに行きました

 

ペッカは無差別攻撃ユニットなので壁の外に出ないカットをすることがとても大切になるので、そこもプランニング時に考えるようにしましょう。

 

以上

 

今日の配置

 

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なんか妙に短くなっちゃったな
いつも2000~3000文字ぐらいになるので1000文字とかで終わると不安になるんですよね

今回紹介したクイヒーペカヒー

バルキリーより制御しやすいしヒーラーのスイッチもさせやすいのでオススメです

ああああああああああああ

練習編成を書き忘れていましたTT

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ここに援軍ホグポイズンを貰ってやっています

やってみたい人は真似してみてください~
あ ホーミングチェックのバルーン1体入れるの忘れてる。。。
ボロボロw

以上!
ご視聴ありがとうございました!!!

ないさらノシ

バネトラップの有効な置き方(対ホグ)

どうも~
放浪中の天使でーす!

 

今回は

バネトラップの有効な置き方

です

 

昔と違い巨大爆弾のダメージがホグライダーに対し1、5倍ではなくなったのでバネの置き方がとても重要になりました

ですが未だに

『そのバネあんまり効いてないよー』

という置き方をよく見かけます

 

どのように置けば良いかわからない方は参考にしてみてください。

 

ホグライダーがバネトラップにかかりやすい置き方

一番ホグライダーが飛びやすい置き方

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これが鉄板です

この置き方がどの方向から来てもガッツリ踏んでくれると思います

次に飛びやすいのが

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これです

三時、六時からホグが来た場合飛ばし損ねる可能性もありますが

九時、十二時からホグが来た場合は1とほぼ同じ確率でホグライダーを飛ばすことができます

なので配置全体を見て外側からホグ(サージカル等)が来る可能性が高い場所はこの2の置き方で良いと思います

未だにサージカルホグ対策で

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このようなバネの置き方をされている村を見かけることがあるのですがこれは簡単に対策ができてしまう+非初見に弱すぎるのであまりオススメしません

なので陣の外からのホグ対策をするのであれば2の置き方をするように心がけましょう

 

後バネトラップのあまり効かない置き方は

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施設と施設の間が2マス空いていてそこにバネトラップを置いている人

よくいますよね

これは無駄置きになりやすいです。

下大砲から上大砲に向かかっていく場合はある程度飛んでくれますが

上大砲から下大砲にホグが動く場合

1匹も飛ばないことがよくあります

なのでバネトラップは

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このように施設と施設の間が1マスのところに置くようにしましょう

 

 

次にやらないほうが良いのが

これは昔有名ゴレホガーに言われて気付いた事なのですが

テスラ森の間にうじゃうじゃバネトラップを置いている人がいますよね

テスラの間のバネトラップはホグが踏みにくく、飛ばし損ねることが非常に多いです

なので
『テスラ森奇抜なところに置いてホグ大量に出させてやろうフフフ』

というのは辞めたほうが良いです

 

壁を上手く使い踏ませる工夫をすれば良いと思うのですが外にポツポツ壁があったら誰でも警戒するし難しいところですね。

 

 

バネトラップの置き方を書いてきましたが

一番大切なのは

ホグライダーが来る可能性の高い場所にバネトラップを置くことです

どれだけバネトラップを踏ませる置き方をしてもそこをゴーレムやヒーローで通られてしまう、破壊されてしまうと全く意味がありません

上に貼った画像のような区画を村のどこかに集めてしまうとあからさまな『バネトラ危険地帯』が出来てしまうのでそこにホグライダーを出してくる人はいなくなります

なので

全体のバランス、相手のゴーレムやヒーローが来にくい場所を見つけて置く
これが何より大切です

バネの置き方は確実にそこらへんの9ONLYクランよりガチTH8ONLYの方が皆理解してちゃんと配置を作っているので見習いましょう 笑

 

以上

 

 

今日の配置

 

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